在人工智能时代,软件创造者将和内容创造者一样,成为行业非专业的创意阶层.
传统媒体由高预算的电影、电视、广播和印刷品等大众制作商主导。这些媒体技术复杂、成本高昂,而且由少数几家大公司集中控制。互联网彻底改变了这一现状,降低了成本,增加了访问量,并催生了大型“流媒体”和用户生成内容平台。
从历史上看,软件在技术上也非常复杂,开发成本高昂,并且主要面向专业人士和专业组织。再加上平台限制和网络效应、转换成本等市场因素,导致任何特定软件行业都只能出现少数几家主导企业。
- 媒体创作和分发的民主化带动了内容创作者的崛起。
- 同样,现在人工智能加速的软件创作和分发的民主化也将迎来“软件创作者”的崛起。
内容创作者是媒体行业的非专业创意阶层;他们的传统对应者是传统专家:电影制作人、记者、作家等。
与内容创作者一样,软件创作者也将构成该行业非专业创意阶层的很大一部分——他们是自学成才、低代码的建设者,更专注于概念、创造力和发行,而不是技术实力。
他们会快速、高频率地开发简单的软件。他们会组建小型团队(或不组建团队),直接与用户互动。与内容创建者一样,软件创建者也分很多种,涉及多种媒介。有短篇软件创建者和长篇软件创建者。有教育软件创建者、娱乐软件创建者和生活方式软件创建者。
软件可以讲述故事、推销身份并成为伴侣,就像内容创建者一样。我经常谈论品味的永恒价值,这就是它展现的地方。我说过,一个清晰表达的想法可以改变你的生活;现在软件将成为更多人表达这些想法的一种方式。
软件开发者也将开发供消费使用的软件。他们的产品将提供短期价值,它们将故意昙花一现。
我们将看到更多的软件成为艺术、软件成为游戏、软件成为体验——而不仅仅是软件成为永无止境的实用工具。
我们倾向于认为“创作者”会向全世界广播以吸引观众,但内容创作者也越来越小众。软件创作者也将看到同样的好处。更多的软件将是小众的、私人的、个人的和本地的——这在经济上是合理的。就像我们订阅我们最喜欢的内容创作者一样,我们也会订阅我们最喜欢的软件创作者。
软件分发能否像内容分发一样无缝?
今天的平台仍然是集中式的,受制于主流的硬件和软件生态系统(如 iPhone、macOS、网络浏览器、游戏机、智能设备)。 有了更多的软件构建者,我们必须期待有更多的尝试来创建更加开放、更具互操作性的新分发平台,同时还要有新的基础设施和集成商来将这一切整合在一起。 (这也间接要求我们资助、发掘和推广更多的硬件制造商)。
这是不是概念大于现实? 是,也不是。 你已经可以在社交和游戏等领域看到软件创造者的苗头。 这仅仅是未来更大图景的一部分吗? 是的,我们可以继续争论在软件世界的下一次演变中谁会胜出。 我相信,答案将归结为:质量、限制和竞争。 但我在这里不是要对这个问题发表意见,而是要回答我自己的另一个问题:
在软件的下一阶段发展中,谁将在这一领域大显身手? 无论是个人还是组织,始终会有一批专业的软件建设者为专业的软件消费者服务。 但是,软件的消费者化将扩展到我们所能想象的范围。 "软件 "将不再只是由专业阶层为专业阶层打造的。 就像内容一样,软件现在将由每个人创造,为每个人服务,满足每一种或大或小的需求。