时空是一体(本体)的统一的,函数式、命令式是一体(本体)的统一的。
图1
图2
上面两个图是计算机里的对象空间和对象的运动轨迹,这两种有限集合图可能是同一个图。被cpu线程驱动的主体对象沿着红线行走,前一个图是主体观察到的左手边的世界,后一个图是主体观察到的自己右手边的世界。
一致的世界,所有地方都一致,明确无歧义。
图3
上图有很多圆,圆里面的圆(表集合、空间)称作字段,圆外面的圆称作函数(轨道路径)。“内外”边界(线、曲面)是对象空间的边界线、边界面。上图使用图形明确标出了什么是对象?比如两个绿色箭头指向的那两个圆体就是对象。
b对象里面的世界对于a对象来说在a对象的外面,所以b对象里面的圆对于a来说不是a的字段而是a可能可以途经的轨道路径。所以,b中如果有一个A类型的字段的话,那么a对象就可以运动到b的那个字段位置地去。什么叫A类型B类型呢?类型就是一串等长的01串。
也就是说,引入对象这样的概念的意义是:帮助人们左右互看,左看看右看看,外看看内看看。从而和人的左右对齐过去,人也是有左右脑的。
图4
我想在上图的红线上打上01010101……,需要打的太多了,画起来很困难,上图红线上都分布着01,虽然图中有很多接触着的圆,其实它们是一条线绕出来的,用个剪刀剪开个口然后一提溜就知道了,是一条线。
如果b对象中有一串和a对象等长的01串字段空间的话就可以认为b对象中的这个字段是A类型的(光度量长度还不够,暂时忽略上层高维的另外的信息,这里就认为只度量长度就行了)。b中的这个字段能装下去a,所以a能运动到b中的这个字段位置去。
为什么类型,比如int类型是圆形的?因为周期,因为减法是用加法完成的,类型一直都是圆形的钟表那样的周期形的。
感觉如果照这种方法推下去,没有它解释不了的计算机世界。这种方法的优势是它是图形空间运动(集合、树,映射、函数)形的。人的思维离开图形空间后走不太远。
看来字段(空间)和函数(规则、映射、运动定律)是相对的。当A类型中有一个B类型的字段:对于A类型的对象来说它那个相对于它的字段所在的空间位置是字段,但是对于B类型的对象来说却是可以行走过去途经上的路径地点。
时空是一体(本体)的统一的,函数式、命令式是一体(本体)的统一的。
[该贴被anycmd于2016-01-31 22:26修改过]